2、难度设计适中。太难会让参与者感觉生僻、不合常理;太易会降低参与者挑战体验。总之,难度适中是一个需要认真把握的度。绝对不是以难倒大家为目的,除了柔性渗透强化外,有的是故意用这种形式让大家了解知晓。
3、素材收集机制。填字游戏一般设计在10X10的正方形格子中,横向纵向都约10个词左右,因此,一期大约会用掉20个词。如果没有建立素材收集机制,很快就会导致易设计的熟悉词汇用完而无米下锅,为避免重复而不得不使用生僻词,导致难度越来越高,最终无以为继。一般可以向一些特殊岗位人员进行定向收集,以及建立公司百科、有奖征集、内部新闻热点摘编等方式。
4、提示审核机制。除了词汇选择外,各种提示的文字表达也很关键。由于设计者思路有限,应该由相应方面的专业人员审核,如表达方式是否为业内通行方式、是否与公司统一提法一致、是否简洁明快没有歧义等。
5、奖励幸运读者和答案见下期。奖励是必要的,可以按时间先后取前几名完全正确的读者,也可以随机抽取规定时限内回复的参与者,第一种方法,有可能导致获奖者长期被几个活跃的人垄断,故第二种做法更常见一些。下期公布答案的办法,也是一个延续关注度的好办法。
6、其他本身设计关键点。要注意形式上的连通性、紧凑性、照应性、均衡性;内容上的广泛性、深度性、趣味性、模糊性等等。