玩游戏贵不贵?这个没办法定论,如果单从游戏道具的定价来说,大多数游戏不但不便宜还很贵,但是游戏本身是不收费,你也可以选择不消费的玩,这样看来游戏又是便宜的娱乐活动。
青少年沉迷游戏,在近年来频频发生,也涌现一批反网瘾的专家、斗士,其中最知名的当属陶教授了,他们不断将矛头指向游戏。实际上,社会对于游戏的指责不仅仅发生在国内,国外也是一样,而带有防沉迷系统的游戏,为什么沉迷的全是未成年人,确实值得思考。
实际上,在本次测评的598款游戏中,有284款没有适龄提示,有309款没有安装防沉迷系统。看到这样的情况,连小编也不禁感到惊讶,绝大部分游戏都无限制对所有人开放,而这些游戏的内容主要指针对成人的,对于自制力较弱的未成年人吸引力是致命的。
值得关注的是,一些热门网游看似清新卡通,其中却不乏博彩泛滥、花费过高、防沉迷系统不完善、故意制造玩家仇恨、肆意传播金钱、权力至上的腐朽价值观等问题。而这些隐藏在游戏内部的不良设置很难被家长发现,也会成为影响孩子身心健康的一大隐患。
在强调绿色游戏和监管的今天,明文规定都成了一纸空文,在这样的现状下,有关部门还需要加强监管。当然,我们看到的还是整个行业自律的不足,本来就不被社会大众理解,还不能约束自己,游戏就始终不能像其他文化产业一样,只能作为一个小众化的产品。
许多网游公司力图发挥网游的正能量,他们大多数是选择慈善事业,来树立公司的正面形象,不过这有点“形象工程”的意味。当然,我们游戏从业真都希望能够树立产业的正面形象,也一直在探索正能量之路,看了这份报告你是否有了一些想法?其实,做好产品,做能够让家长放心的产品的比什么都重要。