“三板斧”难戒孩子玩瘾
游戏方沉迷系统“三板斧”很猛,却也有漏洞可钻。说到底,游戏方指望靠玩家挣钱,出台防范措施更像是自断财路。这样一来,游戏方既当运动员又当裁判员,所以说,不能光靠腾讯公司戒掉孩子们的网瘾,还必须通过其他方面的努力,多策并举解决问题。否则,只会是一场雷声大雨点小的形式主义。
首先,游戏产业迅猛发展,政策法规出台相对滞后。作为监管方,就像当年规定18周岁禁止入网吧一样,对那些不适合未成年且易深度上瘾的游戏,必须旗帜鲜明地对低龄群体说“不”。实名认证后要加强系统的监测力度,一旦监测到未成年人参与,要对游戏开发商和家长进行相应的责任追究。
其次,游戏制作方要继续加强漏洞弥补,决不能只满足于走过场。防范措施一天就被破解,要深究哪里出了漏洞,怎样去弥补漏洞。至于方式方法,应当多听听专家和玩家们的意见,辅之于其他技术手段,最大限度地避免未成年用户沉迷游戏。甚至可以像苹果公司那样,通过漏洞悬赏的方式,主动完善系统设置。
再次,家长作为监护人,对孩子的成长有责无旁贷的义务。有些家长骄纵孩子,或者懒于管理孩子,纵容他们长时间玩网游。家长应少玩些手机,多陪孩子走到户外,让孩子们找到新的兴趣点,而不是沉迷游戏不能自拔。