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招聘笔试题2018-11-22李天扬老师

  •; 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是c*****t因为程序不应该试图去修改它。

  •; 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。

  static 关键字的作用:

  (1)函数体内 static 变量的作用范围为该函数体,不同于 auto 变量,该变量的内存只被分配一次,

  因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

  (2)在模块内的 static 全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问;

  (3)在模块内的 static 函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明

  它的模块内;

  (4)在类中的 static 成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝;

  (5)在类中的 static 成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收 this 指针,因而只能访问类的static 成员变量。

  extern C 的作用

  (1)被 extern C限定的函数或变量是 extern 类型的;

  extern 是 C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,

  其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。

  (2)被 extern C修饰的变量和函数是按照 C 语言方式编译和连接的;

  extern C的惯用法

  (1)在 C++中引用 C 语言中的函数和变量,在包含 C 语言头文件(假设为 cExample.h)时,需进

  行下列处理:

  extern C

  {

  #include cExample.h

  }

  而在 C 语言的头文件中,对其外部函数只能指定为 extern 类型,C 语言中不支持 extern C声明,

  在.c 文件中包含了 extern C时会出现编译语法错误。

  (2)在 C 中引用 C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加 extern C,但是在 C 语言中不

  能直接引用声明了 extern C的该头文件,应该仅将 C 文件中将 C++中定义的 extern C函数声明为

  extern 类型。

  10.为什么标准头文件都有类似以下的结构?

  #ifndef __INCvxWorksh

  #define __INCvxWorksh

  #ifdef __cplusplus

  extern C {

  #endif

  /*…*/

  #ifdef __cplusplus

  }

  #endif

  #endif /* __INCvxWorksh */

  显然,头文件中的编译宏#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif 的作用

  是防止该头文件被重复引用。

  11.#import跟#include的区别,@class呢?

  @class一般用于头文件中需要声明该类的某个实例变量的时候用到,在m文件中还是需要使用#import

  而#import比起#include的好处就是不会引起交叉编译

  12.MVC模式的理解

  MVC 设 计模式考虑三种对象:模型对象、视图对象、和控制器对象。模型对象代表特别的知识和专业技能,它们负责保有应用程序的数据和定义操作数据的逻辑。视图对象 知道如何显示应用程序的模型数据,而且可能允许用户对其进行编辑。控制器对象是应用程序的视图对象和模型对象之间的协调者。

  13.线程与进程的区别和联系?

  进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性。

  程 和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进 程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健 壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

  14.列举几种进程的同步机制,并比较其优缺点。

  答案: 原子操作 信号量机制 自旋锁 管程,会合,分布式系统

  进程之间通信的途径

  答案:共享存储系统消息传递系统管道:以文件系统为基础

  进程死锁的原因

  答案:资源竞争及进程推进顺序非法

  死锁的4个必要条件

  答案:互斥、请求保持、不可剥夺、环路

  死锁的处理

  答案:鸵鸟策略、预防策略、避免策略、检测与解除死锁

  15.堆和栈的区别

  管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。

  申请大小:

  栈: 在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。

  堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

  碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存块从栈中间弹出

  分配方式:堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有2种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配由alloca函数进行分配,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配是由编译器进行释放,无需我们手工实现。

  分配效率:栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持:分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,它的机制是很复杂的。

  16.什么是键-值,键路径是什么

  模型的性质是通过一个简单的键(通常是个字符串)来指定的。视图和控制器通过键来查找相应的属性值。在一个给定的实体中,同一个属性的所有值具有相同的数据类型。键-值编码技术用于进行这样的查找它是一种间接访问对象属性的机制。

  键路径是一个由用点作分隔符的键组成的字符串,用于指定一个连接在一起的对象性质序列。第一个键的

  性质是由先前的性质决定的,接下来每个键的值也是相对于其前面的性质。键路径使您可以以独立于模型

  实现的方式指定相关对象的性质。通过键路径,您可以指定对象图中的一个任意深度的路径,使其指向相

  关对象的特定属性。

  For example, the key path address.streetwould get the value of the address property from the receiving

  object, and then determine the street property relative to the address object.

  17.c和obj-c如何混用

  1)obj-c的编译器处理后缀为m的文件时,可以识别obj-c和c的代码,处理mm文件可以识别obj-c,c,c++代码,但cpp文件必须只能用c/c++代码,而且cpp文件include的头文件中,也不能出现obj-c的代码,因为cpp只是cpp

  2) 在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是问题

  3)在cpp中混用obj-c其实就是使用obj-c编写的模块是我们想要的。

  如果模块以类实现,那么要按照cpp class的标准写类的定义,头文件中不能出现obj-c的东西,包括#import cocoa的。实现文件中,即类的实现代码中可以使用obj-c的东西,可以import,只是后缀是mm。

  如果模块以函数实现,那么头文件要按c的格式声明函数,实现文件中,c++函数内部可以用obj-c,但后缀还是mm或m。

  总 结:只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的东西就可以用了,cpp混用obj-c的关键是使用接口,而不能直接使用实现代码,实际上cpp混用的是 obj-c编译后的o文件,这个东西其实是无差别的,所以可以用。obj-c的编译器支持cpp.

  18.目标-动作机制

  目标是动作消息的接收者。一个控件,或者更为常见的是它的单元,以插座变量(参见插座变量部分)

  的形式保有其动作消息的目标。

  动作是控件发送给目标的消息,或者从目标的角度看,它是目标为了响应动作而实现的方法。

  程序需要某些机制来进行事件和指令的翻译。这个机制就是目标-动作机制。

  19.cocoa touch框架

  iPhone OS 应用程序的基础 Cocoa Touch 框架重用了许多 Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于触摸的接口和优化。UIKit 为您提供了在 iPhone OS 上实现图形,事件驱动程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一样的 Foundation 框架上,包括文件处理,网络,字符串操作等。

  Cocoa Touch 具有和 iPhone 用户接口一致的特殊设计。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的独特的图形接口控件,按钮,以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用。

  各色俱全的框架 除了 UIKit 外,Cocoa Touch 包含了创建世界一流 iPhone 应 用程序需要的所有框架,从三维图形,到专业音效,甚至提供设备访问 API 以控制摄像头,或通过 GPS 获知当前位置。Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的 Objective-C 框架,也在需要时提供基础的 C 语言 API 来直接访问系统。这些框架包括:

  Core Animation

  通过 Core Animation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。

  Core Audio

  Core Audio 是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。

  Core Data

  提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用或大或小的数据模型。

  功能列表:框架分类

  下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:

  音频和视频

  Core Audio

  OpenAL

  Media Library

  AV Foundation

  数据管理

  Core Data

  SQLite

  图形和动画

  Core Animation

  OpenGL ES

  Quartz 2D

  网络/li>

  Bonjour

  WebKit

  BSD Sockets

  用户应用

  Address Book

  Core Location

  Map Kit

  Store Kit

  20.objc的内存管理

  ?? 如果您通过分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式来创建对象,您就拥

  有这个对象,需要负责该对象的释放。这个规则在使用NSObject的便利方法new 时也同样适用。

  ?? 如果您拷贝一个对象,您也拥有拷贝得到的对象,需要负责该对象的释放。

  ?? 如果您保持一个对象,您就部分拥有这个对象,需要在不再使用时释放该对象。

  反过来,

  ?? 如果您从其它对象那里接收到一个对象,则您不拥有该对象,也不应该释放它(这个规则有少数

  的例外,在参考文档中有显式的说明)。

  21.自动释放池是什么,如何工作

  当 您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定 义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。

  1. ojc-c 是 通过一种referring counting(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.

  2. NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的.

  3. autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数减一.

  22.类工厂方法是什么

  类工厂方法的实现是为了向客户提供方便,它们将分配和初始化合在一个步骤中,返回被创建的对象,并

  进行自动释放处理。这些方法的形式是+ (type)className…(其中 className不包括任何前缀)。

  工厂方法可能不仅仅为了方便使用。它们不但可以将分配和初始化合在一起,还可以为初始化过程提供对

  象的分配信息。

  类工厂方法的另一个目的是使类(比如NSWorkspace)提供单件实例。虽然init…方法可以确认一

  个类在每次程序运行过程只存在一个实例,但它需要首先分配一个生的实例,然后还必须释放该实例。

  工厂方法则可以避免为可能没有用的对象盲目分配内存。

  23.单件实例是什么

  Foundation 和 Application Kit 框架中的一些类只允许创建单件对象,即这些类在当前进程中的唯一实例。举例来说,NSFileManager 和NSWorkspace 类在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。当向这些类请求实例的时候,它们会向您传递单一实例的一个引用,如果该实例还不存在,则首先进行实例的分配 和初始化。单件对象充当控制中心的角色,负责指引或协调类的各种服务。如果类在概念上只有一个实例(比如

  NSWorkspace),就应该产生一个单件实例,而不是多个实例;如果将来某一天可能有多个实例,您可

  以使用单件实例机制,而不是工厂方法或函数。

  24.动态绑定

  在运行时确定要调用的方法

  动 态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。在编译时,方法的调用并不和代码绑定在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。通过动态类型和动态绑 定技术,您的代码每次执行都可以得到不同的结果。运行时因子负责确定消息的接收者和被调用的方法。运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当您向一个动 态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的isa指针定位对象的类,并以此为起点确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,您不 必在Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。您在每次发送消息时,

  特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而透明地发生。

  25.obj-c的优缺点

  objc优点:

  1) Cateogies

  2) Posing

  3) 动态识别

  4) 指标计算

  5)弹性讯息传递

  6) 不是一个过度复杂的 C 衍生语言

  7) Objective-C 与 C++ 可混合编程

  缺点:

  1) 不支援命名空间

  2) 不支持运算符重载

  3) 不支持多重继承

  4) 使用动态运行时类型,所有的方法都是函数调用,所以很多编译时优化方法都用不到。(如内联函数等),性能低劣。

  26.sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方

  strcpy是一个字符串拷贝的函数,它的函数原型为strcpy(char *dst, c*****t char *src);

  将 src开始的一段字符串拷贝到dst开始的内存中去,结束的标志符号为’′,由于拷贝的长度不是由我们自己控制的,所以这个字符串拷贝很容易出错。具 备字符串拷贝功能的函数有memcpy,这是一个内存拷贝函数,它的函数原型为memcpy(char *dst, c*****t char* src, unsigned int len);

  将长度为len的一段内存,从src拷贝到dst中去,这个函数的长度可控。但是会有内存叠加的问题。

  sprintf是格式化函数。将一段数据通过特定的格式,格式化到一个字符串缓冲区中去。sprintf格式化的函数的长度不可控,有可能格式化后的字符串会超出缓冲区的大小,造成溢出。

  27. 用变量a给出下面的定义

  a) 一个整型数(An integer)

  b)一个指向整型数的指针( A pointer to an integer)

  c)一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数( A pointer to a pointer to an intege)r

  d)一个有10个整型数的数组( An array of 10 integers)

  e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的。(An array of 10 pointers to integers)

  f) 一个指向有10个整型数数组的指针( A pointer to an array of 10 integers)

  g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument

  and returns an integer)

  h)一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functi***** t

  hat take an integer argument and return an integer )

  答案是:

  a) int a; // An integer

  b) int *a; // A pointer to an integer

  c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer

  d) int a[10]; // An array of 10 integers

  e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers

  f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers

  g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

  h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functi***** that take an integer argument and return an integer

  28.readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic属性的作用

  @property是一个属性访问声明,扩号内支持以下几个属性:

  1,getter=getterName,setter=setterName,设置setter与getter的方法名

  2,readwrite,readonly,设置可供访问级别

  2,assign,setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题

  3,retain,setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序(CC上有相关资料)

  4,copy,setter方法进行Copy操作,与retain处理流程一样,先旧值release,再Copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上下文的依赖而引入的机制。

  5,nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。锁被加到所属对象实例级(我是这么理解的…)。

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