在有心解读的观众眼里,电影为何选择红、黄、黑三只小鸟当主角,也成了别有深意的标志。
当索尼影业与芬兰ROVIO手游公司宣布拍摄《愤怒的小鸟》电影时,这款游戏的用户都将之视为大银幕上的抛物线狂飙。人们热衷探讨的议题包括:视听呈现、角色培养、用户体验、甚至贩卖不算太久的情怀。总之,一切都围绕从游戏到电影的单向转码展开。然而影片上映后人们发现,除了游戏与电影联姻,《愤怒的小鸟》有更具嚼头的话题———这究竟是部简单卖萌的低幼适龄动画片,还是心机叵测、暗线纵横的成人寓言?
豆瓣网上,该片平均分7.3,但近1.5万人打出的星级评判中,打5星的与2星以内的人数相仿;而在“虹膜”“电影山海经”等影评人、迷影人聚集地,10分制评判里,亮3分的有之,7分的也不少。众人给差评的理由无非是认定低幼路数、毫无营养,而给好评的解释也异常统一:信息量太大,值得深思。
国内上映5天,该片票房2.3亿元。在近期整体低迷的影市里,算是最有观众缘的一部。在北美和欧洲,它的起飞势头也不错,首周末3天分别获得3900万美元和4300万美元的票房。一部看似低幼的动画片何以吸引观众?北京大学教授张颐武点破关键:“诗无达诂”才是《愤怒的小鸟》最好的宣传———不同受众可以见仁见智,作者与受众可以悖谬理解,甚至无论怎样阐释都不会失之偏颇。《愤怒的小鸟》正是印证了,不解读无票房。
成功的游戏改编电影,却不是成功的合家欢影片
身为当代流行文化里最发达的两个分支,电影与游戏的杂交越来越频繁。然而无论是单机闯关类游戏改编的《像素大战》《超级马里奥兄弟》,还是直接根据互动体验式游戏改编的《生化危机》《寂静岭》,都逃不过口碑与票房的双重厄运。在资深玩家们看来,游戏体验至上还是故事情节至上,这是游戏改编电影多年来绕不过去的一道坎。游戏与电影,两种媒介天然属性的差异,导向了用户与观众两种人群不同的观影需求。
就这点而言,《愤怒的小鸟》占了先天优势,改编者没有类似互动、沉浸的高科技烦恼。作为游戏,手机上的“小鸟”一句话就能讲完:它们靠弹弓射线打倒绿猪、抢回鸟蛋。抛物线与瞄准构成了游戏用户的绝大多数感受。剩下的,就是小鸟们飞行前无比聒噪的背景声。原始素材少,电影改编便游刃有余。只要把影片主角设定成鸟和猪,把游戏背景嵌套在电影故事里,再循着常规的欢乐正能量路数,严守“鸟是正义,猪是反派”的游戏大义,成片效果就不会出离想象。果然,电影的调性与游戏何其一致:在一个世外桃源般的鸟岛上,一群绿猪突然降临,单纯的小鸟们以礼相待,绿猪们却另有密谋。最终,原本不受群体待见的3只小鸟成了捍卫鸟蛋、打倒绿猪的小岛英雄。以游戏电影的眼光评判,《愤怒的小鸟》凭简单取胜。