《中欧商业评论》(下文简称CBR):知识工作者的管理是新时期的一个重要挑战,创意型员工可能更加天马行空一些。如何去更好地让大家协作达成目标?
骆灵(Doreen Lorenzo,后称骆灵):其实创意型员工也并不是那么狂野和无边无际的,和许多人一样,他们需要方向的指导。虽然创意是一片混沌(chaos),但最好的创意在于你可以在混沌的外面砌一堵墙,造一个空间,把创意装在里面。通常这个界限会是时间和金钱,我们设定完成一桩事情的最后期限和预算,这两样东西是给创意设定底线的好方法。
对于创意人员最重要的是什么?是他们可以做非常有趣的项目,大多数创意人员都不想把同一件事做两遍。我的工作就是确保给到创意人员的项目与他们所渴望的新鲜、有趣相一致。别人从没有做过的项目可以挑战创意人员,因此他们很爱做,这也成了激励方式之一。
另外你要创造一个允许他们犯错的环境,在这里,犯错也是实验的重要部分。创意人员必须去尝试一些新鲜事物才能知道某个方案是不是有效。我们在许多内部项目上都沿用这种实验式的方法,也为一个NGO项目这样做。这样一来,创意人员感到很有激情,他们会全程跟随项目,在尝试中工作、学习,当然也有失败,我们会让他们在错误中学习,要知道一些创意都是从行不通的事情当中习得收获的。
基本上来说,frog是一个以团队为基础(team based)的环境。让创意人员有时间来思考是很重要,但同时因为项目非常复杂,人们无法独立完成,需要和团队一起做,所以你也会看到一个互相合作的环境。此外,设计师的声音都会被听到、会起作用。虽然有层级之分,比如我是CEO,但这是一个扁平的组织,我们会倾听来自不同层面的每个员工的声音。
CBR:如今一些最具创新力、最成功的公司都有赖于团队领导。市场越来越复杂,全球联系越来越紧密,要求企业集思广益,实行集体决策。你们是怎样领导创意团队的?怎样保证更好的判断?
马克。罗尔斯顿(Mark Rolston,后称马克):领导创意团队有两个重要的部分。第一是内部的。我觉得由三部分组成:1. 雇佣世界上最好的人才;2.为他们创造最好的组织,让他们能够创造出最好的作品来,这是指文化、设施,也包括工具,确保可以让他们快乐并且闪耀;3. 给他们自由来创作。第二个方面,设计者和生意人要有伙伴关系,而不是站到生意人的对立面去,因为创意人也应该成为好的生意人,而生意人也要理解创意。当我说设计时,指的是一系列的创造过程。