动画片《愤怒的小鸟》整个故事一气呵成,虽然剧情俗套毫无新意,但整体呈现较为出色,笑点密集却不显赘余,而原版游戏的内核也在最后的“鸟猪”大战中得以体现,小鸟们用弹弓向猪城堡发起攻击,每只小鸟则是代入游戏设定具有自己鲜明的角色特点及战斗能力,有攻击时变身愤怒火球的胖红,有自带加速属性的恰克,更有爆炸威力所向披靡的炸弹黑等,相信四五年前这款游戏火爆之时大家一定对这些卡通形象及其技能印象深刻,而正是这种游戏情怀形成了他独特的观影群,加上影片中一只只激萌的小鸟或是绿猪更让观众大呼可爱,也正是迪士尼的动画加特效设计将观影人群再次扩大,目前来看这无疑是成功的。
范文一
在有心解读的观众眼里,电影为何选择红、黄、黑三只小鸟当主角,也成了别有深意的标志。
当索尼影业与芬兰ROVIO手游公司宣布拍摄《愤怒的小鸟》电影时,这款游戏的用户都将之视为大银幕上的抛物线狂飙。人们热衷探讨的议题包括:视听呈现、角色培养、用户体验、甚至贩卖不算太久的情怀。总之,一切都围绕从游戏到电影的单向转码展开。然而影片上映后人们发现,除了游戏与电影联姻,《愤怒的小鸟》有更具嚼头的话题———这究竟是部简单卖萌的低幼适龄动画片,还是心机叵测、暗线纵横的成人寓言?
豆瓣网上,该片平均分7.3,但近1.5万人打出的星级评判中,打5星的与2星以内的人数相仿;而在“虹膜”“电影山海经”等影评人、迷影人聚集地,10分制评判里,亮3分的有之,7分的也不少。众人给差评的理由无非是认定低幼路数、毫无营养,而给好评的解释也异常统一:信息量太大,值得深思。
国内上映5天,该片票房2.3亿元。在近期整体低迷的影市里,算是最有观众缘的一部。在北美和欧洲,它的起飞势头也不错,首周末3天分别获得3900万美元和4300万美元的票房。一部看似低幼的动画片何以吸引观众?北京大学教授张颐武点破关键:“诗无达诂”才是《愤怒的小鸟》最好的宣传———不同受众可以见仁见智,作者与受众可以悖谬理解,甚至无论怎样阐释都不会失之偏颇。《愤怒的小鸟》正是印证了,不解读无票房。